miércoles, 21 de agosto de 2013

Que es:

Diseño: Se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industriaingenieríaarquitecturacomunicación y otras disciplinas creativas


Construyo: En los campos de la arquitectura e ingeniería, la construcción es el arte o técnica de fabricar edificios e infraestructuras. En un sentido más amplio, se denomina construcción a todo aquello que exige, antes de hacerse, disponer de un proyecto y una planificación predeterminada


Pruebo: procesos que permiten verificar y revelar la calidad de un producto software o artefactos tecnológicos

Prototipos de artefactos o procesos tecnológicos: es la base de cualquier artefacto por que se crea para ver como sera el producto final 


Necesidad o problema: Es la razón por la cual una persona crea un artefacto tecnológico 


Solución: lo que toma para poder hacer que la necesidad desaparezca osea un artefacto tecnológico el cual la supla


Restricción: limite o final de lo que tiene que hacer


Especificaciones: lo que se le pide o debe hacer un artefacto tecnológico 

Como se diseña un artefacto tecnológico


se diseña cuando una necesidad se da y para poder suplir dicha necesidad se usa un artefacto tecnológico pero si no lo hay entonces cuando no lo hay se crea la necesidad de crear un artefacto tecnológico y por lo tanto se empieza el diseño de uno para poder suplir la necesidad que hizo que lo crearan 

De que manera se construye


*mezclando diferentes artefactos tecnológicos buscando que juntos puedan suplir la necesidad por la cual los unen

cuales son las especificaciones para probar que es un artefacto tecnológico


yo diría que las especificaciones dependen del artefacto y que se tiene que probar para que pueda suplir una necesidad o arreglar un problema 

Que problema o necesidad requiere la solución de  diseño,  construcción o prueba del artefacto tecnológico 
ejemplifique 


una situación podría ser cuando un artefacto es creado para suplir la necesidad en la cocina de corta los alimentos entonces se diseña un artefacto tecnológico basándose en la necesidad que se va a suplir entonces se diseña y luego crea un picador de comida o verduras 

basándome en el problema diseño el artefacto tecnológico 

martes, 6 de agosto de 2013

¿en que consiste


Interpreto: Es el hecho de que un contenido material, ya dado e independiente del intérprete, sea “comprendido” o “traducido” a una nueva forma de expresión. Dicho concepto está muy relacionado con la hermenéutica.

Represento: Hacer presente una cosa en la mente por medio de signos, imágenes o imitaciones: las letras representan los sonidos


Ideas: Es una imagen que existe o se halla en la mente. La capacidad humana de contemplar ideas está asociada a la capacidad de razonamiento, autor-reflexión, la creatividad y la habilidad de adquirir y aplicar el intelecto. Las ideas dan lugar a los conceptos, los cuales son la base de cualquier tipo de conocimiento científico o filosófico. Sin embargo, en un sentido popular, una idea puede suscitarse incluso en ausencia de reflexión, por ejemplo, al hablar de la idea de una persona o de un lugar.




Protocolo: Uno o un conjunto de procedimientos destinados a estandarizar un comportamiento humano u sistémico artificial frente a una situación específica.




Innovación: significa literalmente innovar. Asimismo, en el uso coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas popose inventos y su implementación económica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que de las ideas solo pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan como nuevos productos, servicios o procedimientos y que realmente encuentran una aplicación exitosa imponiéndose en el mercado, a través de la difusión.




Diseño: Se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto  de la industriaingenieríaarquitecturacomunicación y otras disciplinas creativas.




Experimento:  Es un procedimiento mediante el cual se trata de comprobar (confirmar o verificar) una o varias hipótesis relacionadas con un determinado fenómeno, mediante la manipulación y el estudio de las correlaciones de la(s) variables que presumiblemente son su causa.




Registros: Acción que consiste en mirar o examinar una cosa, un lugar o a una persona con cuidado y detenimiento para encontrar algo que se está buscando: cuatro agentes de policía efectuaron un registro en casa del sospechoso y encontraron un alijo de cocaína.




Textos:  Es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido . Su tamaño puede ser variable. También es texto una composición de caracteres imprimibles (con grafema) generados por un algoritmo de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, sí puede ser descifrado por su destinatario original.




Diagramas:  Representación gráfica de las variaciones de un fenómeno, de una serie de datos o de las relaciones que tienen los elementos de un conjunto: en el folleto del coche había dibujado un diagrama de su motor.




Figuras:  Forma o aspecto exterior de un cuerpo: un objeto de figura cuadrada; practica algún deporte siempre que puede y mantiene una figura estupenda.




Planos:   Punto de vista desde el que se observa o se considera a una persona o un asunto




Maquetas:   Es un montaje funcional, a menor "escala", con materiales pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atención de aquello que, en su escala real, presentará como innovación, mejora o sencillamente el gusto de quien lo monta


Prototipos: Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.

Modelos: los modelos tecnológicos son objetos que intervienen en nuestro desarrollo de una forma u otra 



¿cual es la base de las ideas que generan modelos o prototipos de A.T.?


la base de un modelo o prototipo de un artefacto tecnológico es la necesidad de crear un objeto para cubrir diferentes necesidades del ser humano  y se utiliza un modelo como la primera forma de dicho objeto el cual sirve para  hacer pruebas y mejorar al punto que quede un artefacto mejor elaborado.

*ejemplifique un proceso de creación para un artefacto tecnológico

1: Transformacion de energía mecánica ( gracias a la fuerza de la afluencia de un río, x ej) en energía eléctrica y posteriormente luminosa: como en las centrales hidroeléctricas.


2: Transformación de energía térmica en energía cinética, por ejemplo, si aumentamos la temperatura de un gas, las partículas de este aumentarán su velocidad por un aumento de la energía cinética.

3: Transformación de energía eólica en energía eléctrica, como en los molinos de viento. (Energía eólica-energía mecánica- energía eléctrica)